home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Expert 1995 Winter / Mac Expert - Winter 95.iso / Les fichiers / Tidbits / Tidbits 01 à 100 / TidBITS#056_Spaceward_Ho!.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-19  |  13.6 KB  |  293 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. TidBITS#56/Spaceward_Ho!
  2. ========================
  3.  
  4.  Copyright 1990-1992 Adam & Tonya Engst. Non-profit, non-commercial
  5.    publications may reprint articles if full credit is given. Other
  6.    publications please contact us. We do not guarantee the accuracy
  7.    of articles. Publication, product, and company names may be
  8.    registered trademarks of their companies. Disk subscriptions and
  9.    back issues are available.
  10.  
  11.  For more information send electronic mail to info@tidbits.uucp or
  12.  Internet: ace@tidbits.uucp -- CIS: 72511,306 -- AOL: Adam Engst
  13.  TidBITS -- 9301 Avondale Rd. NE Q1096 -- Redmond, WA 98052 USA
  14.  -----------------------------------------------------------------
  15.  
  16. Topics:
  17.     Spaceward Ho! Details
  18.     Impressions
  19.     How To Play
  20.     Playing the Game
  21.     Network Play
  22.     Conclusion
  23.  
  24.  
  25. Spaceward Ho! Details
  26. ---------------------
  27.  
  28.     Spaceward Ho!
  29.  
  30.     Delta Tao Software, Inc.
  31.     760 Harvard St.
  32.     Sunnyvale, CA  94087
  33.     408/730-9336
  34.     commons@cs.stanford.edu
  35.  
  36.  
  37. Rating:
  38.     9 Penguins out of a possible 10
  39.  
  40.  
  41. Summary:
  42.   Spaceward Ho! is a "conquer the universe" game by Delta Tao
  43.   Software, the small company that challenged the graphics software
  44.   powers-that-be with Color MacCheese. It is simple to learn and
  45.   play, but retains its appeal even after you've mastered the
  46.   nuances of the game. Most of the people responding to our survey
  47.   used the word "addicted" at some point or another. One feature
  48.   that endears Spaceward Ho! to players is its ability to be played
  49.   by multiple people over a network, thus vastly increasing the
  50.   complexity and interest of the game. Respondents did mention a few
  51.   primarily cosmetic bugs, but the company has already promised a
  52.   free upgrade.
  53.  
  54.  
  55. User Evaluation: (on a scale of 0 to 10)
  56.     Number of responses: 11
  57.     Ease of installation: 10
  58.     Ease of learning: 8
  59.     Ease of use: 9
  60.     Power & usefulness: 9
  61.     Documentation: 8
  62.     Technical support: 8
  63.     Overall evaluation: 9
  64.  
  65.  
  66. Price and Availability:
  67.   Being a new program from a small company, Spaceward Ho! is not yet
  68.   readily available at many dealers and mail order vendors.
  69.   Spaceward Ho! is available from Mac's Place, a relative newcomer
  70.   to the mail order market for a nominal $35. As far as retail price
  71.   goes, who knows? Nobody pays retail anymore, except people who go
  72.   to authorized Apple dealers.
  73.  
  74. Reviewer:
  75.     Ken Hancock -- kenh@eclectic.com -- khancock on AOL
  76.  
  77.  
  78. Impressions
  79. -----------
  80.   Everyone always talks about how the Macintosh increases
  81.   productivity. Well, sometimes it's nice to find something that
  82.   will significantly (and temporarily, your boss hopes) decrease
  83.   your productivity, namely a good game. Good games are harder to
  84.   come by for the Macintosh than for other computers, but
  85.   fortunately, every so often, some enterprising company comes out
  86.   with a masterpiece. Spaceward Ho! from Delta Tao Software is such
  87.   a game.
  88.  
  89.   The first thing that struck me about Spaceward Ho! is its
  90.   excellent manual. I actually read a good part of it because it's
  91.   funny. I like manuals that carry on a conversation instead of
  92.   talking at you. Delta Tao, in my opinion, is a first-class
  93.   operation. Good, inexpensive products and no fluff. The one time I
  94.   called them to report a bug, the phone was answered by a real live
  95.   person on the first ring - a noticeable difference from the
  96.   standard messages of "Press 1 to talk to someone who knows
  97.   nothing, press 2 to talk to someone who knows a little, and press
  98.   3 to wait on hold for a week to talk to someone who can solve your
  99.   problem." (This, of course, is always on your dime.)
  100.  
  101.   The second thing that struck me about Spaceward Ho! is how
  102.   polished it is - the first couple minutes of play show how much
  103.   time and thought Delta Tao put into the interface. The main window
  104.   that gives you a view of the galaxy offers three magnification
  105.   modes (very useful for large games). Smaller windoids (a la
  106.   MacPaint or HyperCard) offer other functions: The report windoid
  107.   gives a text report of ships built, planets explored, battles
  108.   fought, and economic and budget warnings - everything that has
  109.   happened in the last turn. The budget windoid gives you a bar
  110.   graph of the spending on each colonized planet. The planet windoid
  111.   gives you information on the currently selected planet, Income,
  112.   Population, Temperature, Gravity, Metal (yet to be mined), and its
  113.   individual budget (see below). Finally, the tech spending window
  114.   allows you to adjust the relative spending levels of the five
  115.   aspects of technology (keep looking below). If you have multiple
  116.   monitors or a large-screen display, Spaceward Ho! will allow you
  117.   to take full advantage of it - none of these gross IBM/Amiga/Atari
  118.   ports which look ugly and feel worse!
  119.  
  120.  
  121. How To Play
  122. -----------
  123.   As with many good games, the idea behind Spaceward Ho! is simple
  124.   (but vaguely megalomaniacal): rule the galaxy. In order to do
  125.   this, one must build fleets and colonize planets. There are a few
  126.   obstacles standing in your way - metal, money, and opponents.
  127.  
  128.   Just like in the real world, every planet has finite resources (I
  129.   hope that's not news to anyone, except maybe the government).
  130.   These resources have been grouped into one category, metal. The
  131.   larger the ship, the more metal it needs. If you run out of metal,
  132.   well, you're in trouble. That's a reasonable premise, eh?
  133.  
  134.   This brings us the second obstacle, money. Building ships takes
  135.   money. So does mining. So does supporting infant colonies.
  136.   Colonies that have large populations create money. Colonies with
  137.   small populations that haven't been terraformed eat money for
  138.   breakfast.
  139.  
  140.   This, for lack of a better transition, brings us to the third
  141.   obstacle, opponents. Opponents can be either computer players or
  142.   real-live-human-beings on a network. Currently, Spaceward Ho!
  143.   supports up to 10 opponents - computer opponents can be either
  144.   Novice, Normal, Smart, or Ingenious. This usually holds true for
  145.   human players as well. Opponents tend to get in your way when
  146.   you're colonizing. Everyone's an enemy. Try to colonize one of his
  147.   planets (either by mistake or on purpose) and he'll defend it to
  148.   the death.
  149.  
  150.   To help overcome these obstacles, Spaceward Ho! allows you to
  151.   control how you want to play by letting you budget individual
  152.   percentages of the gross income to research and colonies. You can
  153.   divide research into five sub-categories: range (how far a ship
  154.   can travel without refueling), speed (how fast it can travel),
  155.   shields (how much damage it can sustain before it goes to the big
  156.   shipyard in the sky - or in this case becomes a dead hulk floating
  157.   in space), weapons (I'll bet you can guess), and miniaturization
  158.   (how little metal a ship can be built with). Similarly, you can
  159.   split each colony's allocation between terraforming, mining, and
  160.   shipbuilding. After a planet has been completely terraformed, no
  161.   more money can be spend on terraforming. Likewise, after a planet
  162.   has been depleted of all natural resources, no more mining takes
  163.   place. Hence, eventually all planets will allocate all their
  164.   resources to ship building, and your imperial nature starts to
  165.   appear.
  166.  
  167.   Ships have six characteristics: range, speed, shields, weapons,
  168.   miniaturization (seen these before?), and whether or not it's a
  169.   colony ship. Colony ships take a lot more metal to build - you can
  170.   miniaturize ships, but not people, alas. Play as you will - build
  171.   long distance scouts and explore before you colonize, or build
  172.   huge colony battleships and colonize and destroy at the same time,
  173.   or mix and match.
  174.  
  175.  
  176. Playing the Game
  177. ----------------
  178.   Playing Spaceward Ho! is simple (just like life, right?). Starting
  179.   a new game gives you a few options: number of stars in the galaxy
  180.   (i.e. how long the game will take), galaxy shape (can change the
  181.   difficulty), number of opponents, and opponent skill level. You
  182.   start out with one planet, fully terraformed, some metal, and more
  183.   yet to mine. You can either use predefined ship types with various
  184.   attributes, or create your own, tailoring them to your fondest
  185.   desires (up to the level of technology that you currently
  186.   possess). Once you've built your first ship, it's a simple matter
  187.   to send it to a neighboring planet. Select the fleet that you wish
  188.   to send out from the "Fleet" windoid, click on the home planet in
  189.   the starmap window, drag to the destination, and you're off.
  190.  
  191.   Once you've reached a planet, you either set up a colony or simply
  192.   scout the planet (depending on the type of ship you sent).
  193.   Colonies serve one very important purpose (besides generating
  194.   money): they are the only way to refuel ships. More often then
  195.   not, I'll send a scout ship out to his full range and he'll be
  196.   stranded there. C'est la vie. Planets with a gravity between .5G
  197.   and 2.0G will eventually become prospering colonies, given
  198.   sufficient money. Planets outside that range can be temporarily
  199.   colonized for strip-mining purposes, but no amount of money will
  200.   allow it to be terraformed permanently.
  201.  
  202.   As you pour money into your colonies and technology, you build
  203.   bigger ships, better ships, and even more ships. You colonize more
  204.   and more planets. Invariably, you'll run into one of your
  205.   opponents (or they'll run into you). The battle sequences bring up
  206.   pictures of the opposing fleets and you can sit and watch the
  207.   damage rack up against each ship (the ship pictures in themselves
  208.   are amusing - especially at high tech levels). After the first few
  209.   times, this quickly becomes tedious and you can hit "Skip" or turn
  210.   off the option. Even if you skip the graphics, though, there will
  211.   be a lengthy summary in the report windoid telling of the battle,
  212.   number of ships, relative strengths, etc. Once you've taken a
  213.   planet, you can then start terraforming your new acquisition to
  214.   your own needs. If an opponent takes one of your planets, not only
  215.   will they wipe out the existing population, but they'll also start
  216.   terraforming it to their needs, reversing all the time that you
  217.   spent, so you want to take it back quickly.
  218.  
  219.   Another nice feature, though I'm not so sure that it isn't
  220.   cheating, is that you can monitor the other player's progress via
  221.   a "Compare Players" menu command. Selecting that will give you the
  222.   splashdown on where you stand the current relative rankings, i.e.,
  223.   are you 1st in weapons, 3rd in shields, 5th in number of planets
  224.   owned, etc. So, if you're merrily strolling along and then check
  225.   your status and find you're dead last in technology, you'd better
  226.   start devoting money to technology spending. I suppose that
  227.   "Compare Players" is more or less the same idea as the CIA (though
  228.   more accurate), when you get right down to it.
  229.  
  230.  
  231. Network Play
  232. ------------
  233.   I still haven't beaten four computer players on ingenious mode
  234.   (well, not without cheating), so needless to say, you don't have
  235.   to have a network to enjoy Spaceward Ho! Nevertheless, there's
  236.   something so much more enjoyable about bashing your best friend's
  237.   head instead of a computer's. To play on a network, someone must
  238.   create a new game and place it on a fileserver, TOPS network, or
  239.   FolderShare (for those System 7.0 beta folks). Each person playing
  240.   must then open up the shared game from the server. The game file
  241.   is where turns are updated, status kept, etc. While this is a bit
  242.   inconvenient right now, it will be a boon once System 7.0 and its
  243.   FolderShare features are released.
  244.  
  245.   One of the best features of the network play is the ability to set
  246.   a time limit for moves. This means that you can set up a game with
  247.   a 5 minute time limit and play all day at work with your co-
  248.   workers. (I take no responsibility for this suggestion.)  This is
  249.   especially nice, since you can wait for John to go out to lunch,
  250.   his turns will expire every five minutes, and you can attack
  251.   without him mounting any defense. After all, all's fair in war.
  252.   Other than that, network play is identical to playing versus the
  253.   computer.
  254.  
  255.  
  256. Conclusion
  257. ----------
  258.   One of the best parts of Spaceward Ho! is that it's well-balanced.
  259.   Allocating funds doesn't bog down the game - everything is
  260.   graphically displayed as a bar-chart. If you want to allocate more
  261.   funds to research, just go up to the bar chart and click on the
  262.   "Tech" bar and drag. Simple. Likewise, if planet "X" has just run
  263.   out of metal, has been completely terraformed, and is out in the
  264.   middle of nowhere so you don't want to build any ships there, just
  265.   deallocate all funds by clicking on X's bar and dragging it to
  266.   zero. The same method applies to allocating more money to weapons
  267.   research and less to miniaturization. Spaceward Ho! gives you just
  268.   the right amount of control to make the game fun.
  269.  
  270.   Delta Tao hasn't stopped developing Spaceward Ho!, either. Looking
  271.   back in the manual, many of the screenshots have changed slightly.
  272.   Pop-up menus have replaced ugly arrays of radio buttons and things
  273.   have been further refined. As the intro letter that came with my
  274.   copy says, "We want you early purchasers to get the even-more-fun
  275.   version when we do get it done, so we're going to give it to you
  276.   for free."  (Now if only my upgrade to Excel 3.0 was closer to
  277.   free than to $129.)
  278.  
  279.   Where to buy it? Well, the only mail-order house which seems to
  280.   carry it is Mac's Place. I ordered mine from there and it came
  281.   promptly, as promised. In a recent Usenet article in
  282.   comp.sys.mac.games, Peter Commons, the author, recommended you go
  283.   to the place where you usually buy your software and if they don't
  284.   have it, ask them why not, and encourage them to contact Delta
  285.   Tao. Sounds like good advice to me.
  286.  
  287.  
  288. ..
  289.  
  290.  This text is encoded in the setext format. Please send email to
  291.  <info@tidbits.uucp> or contact us at one of the above addresses
  292.  to learn how to get more information on the setext format.
  293.